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55、清点收获[1/3页]
(本章说贴面板)
今晚的收获可谓是巨大,陆志匆忙返回祖宅,细细查看面板和日志。
首先是技能方面。
杀意决变更了,由技能变更为功法,和浩然正气诀一个类型。
现在杀意和杀意爆发分开,变成了一个功法(被动),一个技能。
估计是‘唯一传承’的缘故,起步就是满级。
攻击或是被击一次叠加的百分比攻击变成了固定化,不会因为杀意爆发层数清零。
等于是一个被动,效果就是杀意决每提升一级,增幅百分之百的面板攻击。
共十级,满级增加百分之一千,也就是十倍。
陆志已经满级,不需要操心升级的问题,这个要多感谢武神老爷那道杀伐之气本源。
哦,还要感谢游戏,是他让陆志能完美承受杀伐之气本源。
注意,杀意的增幅公式为先加后乘。
即为:一切以加法叠加的提升相加之后10。
杀意层数依然存在,依旧是攻击、被击累计一层。
杀意层数不再累计伤害,而是变成了一个能量条,固定100层。
杀意爆发依旧是一个高爆发的技能,不同的是,不需要非得一百层杀意才能用。
最低两层杀意才能爆发,伤害计算公式是面板*10物理攻击。m.XiaoShuo530.Com
杀意爆发之后,依旧是层数清零,等于是没蓝了。
所以这个技能依旧只能当底牌用。
杀意不能用MP药剂补充。
战斗状态时,恢复方式是攻击、被击,或是身处某些特殊场合,自动满杀意。
这个是在日志里看到的,具体是什么场合没说。
下一个变动的是武德充沛技能。
这个变动不大,但是多了一个效果。
护盾生成之后,且没有进入战斗状态下,每秒获得一层杀意值。
这个很关键,战斗状态和脱战要分的清。
比如现在陆志是脱战,正在开始恢复杀意值。
如果此时遭受攻击的话,会立刻获得一层杀意,但接下来就不会自动获得了,因为进入了战斗状态。
这变动不错,非常不错,让陆志能在一场战斗后快速累积杀意
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