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55、清点收获[2/3页]

  值,不用刻意找怪叠层数。

  在一个就是新获得的‘七进七出’。

  这没啥好说的,正如游戏备注一样,无敌。

  具体用法陆志已经模拟出来了,而且感觉能理解它的真正用法。

  比如敌人挥一刀,陆志闪躲成功且触发无敌帧。

  看似没啥用,毕竟都已经成功闪躲了这次攻击。

  但事实上真的是这样吗?

  敌人只砍一刀?后续没有变招?没有连招?没有攻击节奏?

  这技能的核心是摆脱敌人的进攻节奏。

  一刀砍过来,躲闪成功进入无敌,借助短暂无敌带来的虚化,同时高速移动,调整自身位置。

  这才是真正用法。

  当然,更高级的骚操作肯定有,这个需要陆志在实战中摸索。

  看完三个技能,最后反过来看杀意决。

  或者说是杀意值这个特殊的能量条。

  之前陆志不是和武神老爷哭嘛,说打鬼实在太难打,自己又没有趁手家伙。

  现在改变来了。

  杀意决带来的提升是恒定的。

  他享受不同形式武器带来的加成,同时,不会因为陆志赤手空拳而变的‘软弱无力’。

  什么意思呢,就是说陆志现在在去和鬼将打。

  一拳打过去,不会再是300,而是1210。

  1210这个数值,是陆志的基础攻击力*10,也就是杀意决带来的加成。

  可以理解为把杀意附着在手上(武器),然后攻击时,附加的10倍物理攻击是恒定数值。

  只会被敌人的物理防御、防御技能、格挡所削弱,而不会因为陆志进攻方式是拳头而削弱。m.XiaoShuo530.Com

  拳头不如武器锋利,除非有特殊专长(技能)。

  变相理解就是,杀意是一个很高级的‘空手精通’技能。

  所有攻击中,空手是最快的,所以才会有空手攻击被削弱这一设定。

  不说机关枪!说这个就没意思了!

  当然,陆志可以选择不附加杀意进攻,这全凭他的意念。

  还有一个改动是来自杀意本质的。

  杀意本身是物理攻击,但因为属于意念类,所以对魂体攻击依然是全额伤害。

  不错

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