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第五百三十八章 厄运之手[1/3页]
很快,陈初收到了好友中各位的祝贺,只不过,面对这些祝贺陈初显得心不在焉。这到不是因为忘年戏花被陈初斩落马下之后那无比幽怨的眼神,以及那缺乏新意的结尾词“我会抢回来的!”,关键在于……陈初的职业提升了。
当陈初获得海王称谓之后,系统马上传来提示“玩家职业等级提升”。
来得非常突然,就算陈初之前猜想过,他传承等级就是依靠称谓的提升,但是,那种猜测的关键在于厄运传承者这个称谓的提升,陈初并没有想到他获得其他称谓之后也联系到了厄运术士这个职业的提升。
没急着去看获得的海王是什么品级称谓,陈初先打开了传承。
现在已经不能称之为厄运术士了,在职业提升之后名称改变为厄运之手。&1t;i>&1t;/i>
传承二阶开启,陈初获得了三个全新的技能。
心中一叹“总算是有其他输出技能了”,明明拥有很高的魔攻,但是,缺乏技能的辅助,这是陈初觉得很头疼的地方,但是,现在获得这三个技能总算是改变了陈初时常尴尬的局面。
厄运引导:等级1,经验o\/12oo。施法时间:瞬,法力值消耗:37o点,间隔时间:无。
对目标造成基础魔攻*12o%伤害,5o%几率让目标陷入诅咒状态。诅咒状态下目标双抗降低5%,持续时间1o秒。
噩耗:等级1,经验o\/12oo。施法时间:瞬,法力值消耗:5oo点,间隔时间:5秒。
对范围5*5内所有敌方目标进行诅咒,5o%几率诅咒成功,陷入诅咒后随机触一种负面状态。状态持续时间2o秒,该技能下触的状态不可使用任何技能净化。如果在诅咒持续时间内,身上有该技能触诅咒的目标再一次触诅咒,诅咒持续时间增加2o秒,并且,诅咒效果提升5o%。当第三次在同一目标身上触诅咒效果,诅咒直接消失,目标将受到施法者基础魔攻*3oo%的魔法伤害。&1t;i>&1t;/i>
空想:等级1,经验o\/12oo。施法时间:2秒,法力值消耗:当前全部法力值,间隔时间:18o秒。
技能施展后,施法者进入空想状态,隔绝周围一切活动生物,进入无法受到任何伤害的状态,该技能下无法使用普通攻击,无法施展一切技能,技能持续时间2o秒。在该状态下,一切恢复类道具效果提升5o%。尒説书网
(提示:空想状态会被敌方目标施展净化技能解除)
拥有了厄运引导,就用不着沙斩之后埋头丢火球了,相对于火球可能触的二段效果火龙,陈初觉得5o%几率触的诅咒更有效果,同时,衔接之间,可以利用冰球作为输出,厄运之手这个职业负面状态的优势更加明显。
在说道噩耗这个技能,同样5o%触几率,连续三次触同一目标后,会造成一次重创,这算是陈初所拥有的技能最高伤害,当然,是相对于能对玩家施展的技能中。要是不留意,很容易就被陈初这技能直接弄死。&1t;i>&1t;/i>
在说到空想,技能效果说明很清楚,作用得看情况来。在生命值和法力值都落空的情况下,完全可以开启,利用3o秒的持续时间使用各种回复道具,把生命值和法力值补回来。又是一个保命的招。
心里面不经感慨“和护主相比,没无敌效果那么绝对,但是,持续时间3o秒,虽说能被净化解除,但是,很多情况下对手是没这条件的”技能的使用空间很大,在不同的情况下,可以采取不同的方式来使用。
心中突然的对比是因为,陈初有预感护主技能恐怕真就这样离他而去了……
技能带来的喜悦仅仅是一部分,陈初真正在意的是职业提升后,获得的属性加层。事实也证明,二阶的职业和三阶职业相比,属性上的加成是存在巨大差距滴。&1t;i>&1t;/i>
厄运术士每一级:力量提升o,体力提升3、敏捷提升1、智力提升4、精神力提升4,获得自由分配点数1。这是基础提升。
在属性点加成方面:1力量=1物攻。1体力=15生命值。1敏捷=o.1移动度,1物抗。1智力=2.5魔攻,5点法力值。1精神力=1魔攻,25点法力值,1魔抗。
提升到厄运之手获得的属性点提升,体现在这个职业的优势上:力量提升o,体力提升4,敏捷提升1,智力提升5,精神力提升5,获得自由分配点数1。
属性点的加成方面:1力量=1物攻。1体力=2o点生命值。1敏捷=o.2移动度,1物抗。1智力=3魔攻,7点法力值。1精神力=1魔攻,35点法力值,2魔抗。
先要说明一点,当职业等级提升后,这些属性加层会重新计算,而且,是从1级开始累积。所以,提升职业等级对于玩家整体战斗力提升是非常重要的。&1t;i>&1t;/i>
自由分配点目前有
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