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第四章 人族[1/3页]

  “我们就选人族吧。”

  在远星风暴游戏内,其实并没有明确的种族之分,但是玩家在游戏中,根据不同的后勤补给,在游戏背景中确定了三个成体系的种族。m.XiaoShuo530.Com

  一个是人族,后勤补给主要是枪械与外骨骼,造型冷硬粗犷,充满了金属质感。在只言片语的故事背景中,这是未来人类的星际远征殖民军,远离故乡,在战火中求生存。对于玩家而言,这一种族代表着伴随游戏全程的稳定保障,平滑的发展曲线,对于新手十分友好。而对于非后勤玩家而言,就代表着威力巨大而后坐力同样恐怖,精度不高却结实耐久的各式装备。

  第二个种族是硅族,纯粹的机械种族,后勤补给几乎全部是各种改造,线条优雅,充满了纤长的曲线,外表总是闪亮的金属色。在背景故事中,这是遥远宇宙中的本地种族,硅基生命,以群体心智统治人民,人数稀少,寿命漫长。它们的后勤充满了各种相互配合,将单体加强到极致的选择,但不利于扩张,资源的利用率优秀,却较难获得。而非后勤玩家十分喜欢这个种族,因为他们可以拥有酷炫的外表,堆积到极限的个体强化,以及精准酷炫,毫无后坐力的激光武器。

  最后是蛮族,科技低下,尚未冲出星球的本地野蛮人,粗野而混乱,但很奇妙的是,玩家们能够清晰地在散乱的后勤卡片中找到他们的同类,勾勒出一个明白的轮廓。这是个混杂着低级改造与混乱迷信的种族,对于后勤玩家而言,他们代表着极低的资源消耗,急速的数量扩张,大得夸张的个体差异,极低的单体质量与效果微妙,正面作用和负面作用相当的魔法。而对于非后勤万家而言,他们选择这个种族的唯一理由,就是成为“兽人”,或者“魔法师”。

  对于姬青他们这些想要赢的玩家而言,人族也许不是最好的选择,但永远是最稳妥的选择。

  能够在任何时候都有一战之力,攻防平衡,战术选择众多,

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