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第四章 人族[2/3页]

  这让人族成了新手最好的选择,而对于姜澜而言,人族可以选择的打法也是最灵活的。

  因此有了确定的思路之后,在后勤选择中,姜澜完全碾压了对方。

  远星风暴的后勤选择是个将对抗推向极致的设计,双方选择的后勤玩家代替整个队伍做决定,轮流从卡池中选择卡牌,按照十八六四二的数量,依次选择,最后三十张相互联系配合的卡牌,共同组成这局游戏中玩家拥有的所有后勤补给。

  尽管只是简单的轮流选择,但其中包含着无数博弈。

  一个很简单的例子,姜澜在第一轮选择五张卡牌时就将人族主城袁隆平球纳入手中,那让对方马上察觉了这局他想要玩人族,因此在后面的选卡时,不仅抢走了远程导弹技术,确保姜澜无法完成核弹体系,更选择了蛮族的颅内爆炸魔法:那是对人族而言十分致命的群体魔法,可以穿透外骨骼直接杀死人族单位,却对硅族没有任何效果。

  这只是后勤选择中复杂博弈的冰山一角,就比如说,如果姜澜为了避免上述情况发生,将袁隆平球放在最后,那他又可能面对着前面构架的体系透露真实想法,最后关头一切的基础被抢走的麻烦情况。

  当然,姜澜精于此道,尽管有一点小问题,但这次是他的大获全胜。

  他不仅拿到了自己想要的所有东西,还让对方觉得已经把姜澜的计划切割得支离破碎。

  所谓的善战者无赫赫之功,这正是姜澜喜欢的做事方法。

  游戏开始。

  看着姜澜最终拿到的卡组,就算是姬青和他的室友们都能清晰地看出他的思路,此事他们心中只有一个念头。

  “我们赢定了!”

  “别高兴太早,一神带四腿,你们太菜大神带不动怎么办?”

  游戏刚刚开始的几分钟里,后勤玩家忙到断手,而非后勤玩家通常都无聊得要死。m.XiaoShuo530.Com

  通常这个阶段也会是陌生的队友开始交流的时间,如果有礼貌并热情,之后的游戏体验就会有很大提升。

  不过姬青他们完全没有这个必要,所

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