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第九百七十四章 无解的神话[2/3页]

  对应到“神话”中,就是神话里对于客观事物的科学性描述和结构的部分了。

  然而,就和心理学虽然有脑神经科学这类能够量化、证明、证伪的部分,但也有很多无法进行量化、无法直接证明和证伪的部分。

  在认识一些心理现象时,脑神经科学能够量化,能够准确解释的只有——

  “对应区域在xx情况下会有xx反应”这种程度的描述。

  但是,更为具体的,这些身体的反应与对应心灵状态之间的联系呢?

  不同的心理状态之间的变化过程呢?

  他所了解的虚拟现实游戏,也仅仅能够做到能够给人传递、输入视觉信息,给人对应身体部位进行对应的刺激反应而已。

  在受到攻击时,能够让你对应的部位感觉到痛,又或者其他少儿不宜的刺激。

  但是,虚拟现实游戏并不能够做到直接扭变他人的心理状态甚至是改变记忆这些事。

  而这一点,本身并不困难。

  只要给与对应大脑反应区给与相应刺激,让对应区域产生不同情绪的分泌就可以。

  和这个世界不同,亚戈理解的,他所知的那个世界,情绪本身,也是生理性的,是因为身体、因为大脑某个区域的化学物质的反应影响,从而生成情绪、影响人本身。

  但,具体的变化规律,却没有人知道。

  就像一个计算程序。

  你知道对着这个程序输入数字就可以得到一个结果,但是却不知道这个数字在程序里面经过多少变幻。

  这个程序本身,是个黑匣子。

  人的情绪可以通过刺激对应大脑区域产生,但这些情绪是“如何”产生的?m.XiaoShuo530.Com

  并且,人的情绪认知还会经过非常多重的变换、交叉影响。

  这些变换的具体过程,也无法直接观察、确定和量化。

  所以,只能采用自己预设一个模板,然后看结果对应不对应,如果对应的话,就“准确”。

  1+1=2和1x1+1=2的答案相同,但过程不同。

  可惜,如果真的只是不知道过程还好。

  毕竟,只要结果对了,就算用穷举法或许也能够穷举出结果

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